Programowanie aplikacji dla technologii mobilnych

Materiały do laboratoriów pochodzą ze strony  https://antons.pl/ i zostały opracowane przez mgr inż. A Smolińskiego.
Poniżej bezpośrednie odnośniki do instrukcji:

Instrukcja 1
Instrukcja 2
Instrukcja 3
Instrukcja 4
Instrukcja 5
Instrukcja 6
Instrukcja 7

Uwaga do instrukcji 6

problem tworzenia nowej gry pojawia się w fragmencie:

for (String move:moves.split("(?!^)")) {
    if(move!="")
        this.move(Integer.parseInt(move), mvs++%2);
}

zamienić na

for (String move:moves.split("(?!^)")) {
    if(move!=""){
        try{
            this.move(Integer.parseInt(move), mvs++%2);
        }catch (Exception e) {
        }
    }
}

Pozostałe elementy działają!

Strona w ramach której zbierane są materiały do zajęć.